モノリスソフト
モノリスソフト : Xenosaga EPISODE II CREATOR WHO'S WHO? No6
投稿者 : kookai 投稿日時: 2004-02-27 20:37:56 (3530 ヒット)
■第6回 Xenosaga EPISODE II プランナー、デザイナー他

プランナー/クエストパート担当 早矢仕 康治
プランナー/クエストパート担当 小西 宏志
デザイナー/モーション担当 畑中 敏宏
デザイナー/モーション担当 明平 清加
デザイナー/マップ担当 恵良 祐樹
デザイナー/2Dデザイン担当 菊池 洋平
デザイナー/エフェクト担当 長谷川 友紀

プランナー/クエストパート担当
 早矢仕 康治 Koji Hayashi
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はじめまして。
バカ企画の早矢仕です。

今回は街とかを担当しました。
街とかの何をやっているのか?と申しますと、
う~ん、これは実にムズい!

皆さんがこれから知るであろう、
今回のゲーム全般にちりばめられた大仕掛けを担当いたしました。
(当然、前作にあったあんなことやこんなことも含みます。)

・・・知るであろう、なので、今のところは内緒ッス。
で、自分の担当のところはこの辺で、

今回のEPIIの感想などをひとつ。

いや、皆さんもビックリすると思いますが、
マジで凄いゲームです。

ムービー、バトル、そして我がチームクエストパートセクション。
どれをとってもコーフン、コーフンの連続!
そしてそれらが見事に調和して、
それはそれはすばらしいメロディーを奏でているのです。
いや、実際私も
「こんなに凄くていいの~~~っ!?」
と叫んでしまいました。

あんまり褒めちぎると、自惚れ屋さんのあぁおバカさんになってしまいますが、
いやさ、現在完成間近になったゲームを見ていると、
手前味噌にならざるを得ない状況なのです!!

デワデワ、もうじき皆さんのお手元に届けることができると思いますので、それまでもう少々お待ちください!


 
プランナー/クエストパート担当
 小西 宏志 Hiroshi Konishi
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EPII発売、待遠しさに、不眠症でお悩みの皆様、こんにちは。
マップ設計制作担当の小西宏志です。

今回のマップは前作以上に「見せる」「遊ばせる」ものになっています。
注目してほしいところは、マップ移動中のカメラです。前作と比較して、撮れる絵のバリエーションが格段に増えています。
カメラは、視点という無色透明の存在なので、言葉で具体的に伝えることが難しいのですが、「なんか前より迫力がある絵になっているなぁ」と感じていただけたら、それに勝る喜びはないです。

がんばって、がんばって、もう少しで完成というところまできました!
プレイ中、スタッフ一同の力こぶが、画面の背後に二重写しに見えたら幸いです。

不眠症の皆様が、先を早く知りたくて不眠症になる日も、もうすぐなので、楽しみに待っていてください。



デザイナー/モーション担当
 畑中 敏宏 Toshihiro Hatanaka
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EPIIのイベントムービーのモーション&カメラワーク担当の畑中です。

今回のムービーは映像面において前作よりも実写寄りなカメラワークになっています。
モーション面では、リップシンクを含むフェイシャルモーションにより各キャラクターの表情が豊かになっています。
制作途中には、仮に自分たちの声を当てた社内限定の不気味なEPIIも存在し、その中ではケイオスが"ゲイオス"だったり、マーグリスが"マーグロス"だったりします。当然製品版には未収録ですが・・・収録したいなぁ。

サウンドも5.1chに対応したために、環境さえ揃えば臨場感あふれる音場を楽しめるようになっています。これに関しては是非環境を揃えて楽しんでもらいたいです。
ステレオとは全然違います。
個人的には映像をビスタサイズで撮りたかったのですがそれは次回作?に・・・

では、EPIIをよろしくお願いします。



デザイナー/モーション担当
 明平 清加 Sayaka Akihira
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こんにちは、バトルモーションの明平です。
私などがコメントなんて書いて良いのでしょうか?と思いつつ少しだけ書かせて頂きます。

今回のEPIIが初めて製作に携わったゲームなので、ドキドキハラハラワクワクの連続でしたが、ついに終わりが近づいてきました。
バトルエネミー担当だったのでカッコイイモーションを!と思っていたのですが、笑いが取れる物を作ってしまったような気が・・・(苦笑)

最近テストプレイさせてもらたのですが、ストーリーも楽しいのですが、それ以外のイベント(クエスト)が充実していてかなり遊べます。
特にバトルは戦略性操作性があり、同じ敵でも簡単に倒せたり強敵に思えたりします。スピードも速いのでガンガン攻撃出来ますし、戦い方次第で、勝った時もらえるポイントも違ってきますよ。一撃必勝を狙うもよし、ポイントを貯めるもよし、色々試してみると面白いかと思います。

もう少しで皆さんの手に届くかと思いますので、楽しみにお待ち下さい。
ではでは・・・



デザイナー/マップ担当
 恵良 祐樹 Yuuki Era
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皆さん、はじめまして。マップを担当しました恵良と申します。
今回のEPIIからの参加なのですが楽しく制作できたと思います。
本格的なSF背景は、初めてで色々と苦労しました・・・
特にリアル(本当に未来にありそうな風景)な感じをだすのが難しかったですね。
ゲーム中に、たま~に背景にも目を向けて頂けると幸いです。
そんな暇はないと思いますが。(笑)

何にせよ面白いゲームに仕上がったと思います。
皆様の手元にお届けできる日が刻々と近づいてまいりました、あともう少しだと思いますので楽しみに待っててくださいませ。



デザイナー/2Dデザイン担当
 菊池 洋平 Youhei Kikuchi
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はじめまして。
今回のプロジェクトに参加したのは後半の方で、デザイナーとしての仕事はほとんど終了していたということもあり、仕事の内容についてコメントをするのは難しいのですが、そんな中、私はマップに関する仕事を少しだけしていました。
具体的にいうと看板をデザインしたり、ビルをデザインするといった内容です。

ゲームを作るのはほとんど初めての経験だったということもあり、難しいところもありましたが、新しい発見があったり、実験的なデザインを実際に応用できたりして刺激的な仕事内容でした。苦労をしたというよりは楽しい時間をすごせたといった感じでしょうか。そんな訳で、私が携わった(本当少しだけですが・・・)初めてのゲームが出る事に正直自分が一番嬉しいのです。

制作者というよりはユーザーに近い感覚の私から言わせていただけば、今回のエピソードIIも渋いオープニングのムービーからグイグイとその世界観に引きずり込んでいきどっぷりハマってしまう作品で、ファンの方はもちろんそうでない方にも十分楽しんでいただける内容になっていると思います。

最後に、後もう少しで温泉に入ってゆっくりできると思うと嬉しくてたまりません!

ありがとうございました。



デザイナー/エフェクト担当
 長谷川 友紀 Tomonori Hasegawa
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皆様はじめまして。
EPIから引き続き、戦闘中のモンスターの色々なエフェクトを担当させていただいています、長谷川と申します。
EPIのスタッフロールには、バトルエフェクトデザイナーとかって謎な肩書きで名前が出ていましたが、戦闘効果設計者?
ある意味毎日戦ってますけれど、もう少しスマートな肩書きが欲しいと思う今日この頃です。

さて、私のような下っ端にHP掲載用のコメント依頼が来たって事は、他のえらい人たちに依頼を蹴られまくったか、そろそろネタ切れなのかなあと同情しつつもEPIIの制作を振り返ってみました。
メカやらクリーチャーやら色々なエフェクトを作ってきましたが、例えばボスの必殺技などは、限られた容量で派手に、決められた時間でテンポ良く、といった相反するような条件下で作らなければならない技術的な部分と、そして何よりも、ほとんどの技が、その敵キャラオリジナルでなくてはならないという案出しの部分とが、大変だったと思います。どんな技なのかはすでに決まっていても、映像的にどのようにするのかを毎回新しく考えなくてはなりません。
それに戦闘中の演出なんて、長いとうんざりするし、短いと手を抜いてるんじゃないかと周囲からの冷たい視線が降り注ぐしで、なかなか調整が難しかったりします。

と、もっともらしく書いてきましたが、本当に大変だったことはここでは書けないことばかりなんですけどね。
書いてしまうとやばいので封印しておきます。
大体、私が担当したのって、おっさんとかじじぃとかばっかりで、萌え要素が足りないんですよ。ていうか無いんですよ。これは制作に対する意気込みに関わる重大な問題だと思います。
次は、いい感じの敵も増やしてもらえるとやる気が出ます。

……え、EPII制作終了までに、自分のブースの荷物をまとめるのですか?
ええと……お疲れ様でしたー