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  <title>ゼノギアス、ゼノサーガ、ゼノブレイド情報サイト [ewigkeit] - d3forum - ゼノサーガ エピソード2 Jenseits von Gut und Bose - [ EPISODE2クリア後感想掲示板 ]</title>
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    <title>Re: ぶっちゃけどうでした？ＥＰ2・・</title>
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    <description>結局ＥＰ２はダメということですね・・・・・・・私もやってみたがつまらない。残念ながらＥＰ２の良い点はありませんでした。</description>
    <pubDate>Wed, 26 Apr 2006 22:04:13 +0900</pubDate>
    <category>ゼノサーガ エピソード2 Jenseits von Gut und Bose</category>
    <category>EPISODE2クリア後感想掲示板</category>
    <content:encoded><![CDATA[結局ＥＰ２はダメということですね・・・・・・・<br />私もやってみたがつまらない。<br />残念ながらＥＰ２の良い点はありませんでした。]]></content:encoded>
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    <item>
    <title>Re: 忘れた・・・。</title>
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    <description>なるほど！！そういうことでしたか！ありがとうございます。おかげですっきりできました。</description>
    <pubDate>Tue, 25 Apr 2006 16:49:01 +0900</pubDate>
    <category>ゼノサーガ エピソード2 Jenseits von Gut und Bose</category>
    <category>EPISODE2クリア後感想掲示板</category>
    <content:encoded><![CDATA[なるほど！！そういうことでしたか！<br />ありがとうございます。おかげですっきりできました。]]></content:encoded>
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    <item>
    <title>Re: 忘れた・・・。</title>
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    <description>死んでませんよ。これから死ぬから先に行って伝えろって事だと。</description>
    <pubDate>Mon, 24 Apr 2006 10:54:45 +0900</pubDate>
    <category>ゼノサーガ エピソード2 Jenseits von Gut und Bose</category>
    <category>EPISODE2クリア後感想掲示板</category>
    <content:encoded><![CDATA[死んでませんよ。<br />これから死ぬから先に行って伝えろって事だと。<br />]]></content:encoded>
  </item>
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    <title>忘れた・・・。</title>
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    <description>この間久々にEPⅡのラスボスだけやったんですが、教皇が「あの世でヘルマーに～」みたいな事いったんですが、ヘルマーって死にましたっけ？いまさらやり直したくないんで誰が詳細教え ...</description>
    <pubDate>Mon, 24 Apr 2006 01:33:16 +0900</pubDate>
    <category>ゼノサーガ エピソード2 Jenseits von Gut und Bose</category>
    <category>EPISODE2クリア後感想掲示板</category>
    <content:encoded><![CDATA[この間久々にEPⅡのラスボスだけやったんですが、<br />教皇が「あの世でヘルマーに～」みたいな事いったんですが、<br />ヘルマーって死にましたっけ？<br />いまさらやり直したくないんで誰が詳細教えてください。]]></content:encoded>
  </item>
    <item>
    <title>Re: リアル感</title>
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    <description>スレッド「ＭＯＭＯ」でも、同じことを書きましたが、スレッドの内容が「ＭＯＭＯ」と似ているので、モデルがリアルになった理由についてお答えします。投稿からかなり時間がたってい ...</description>
    <pubDate>Thu, 06 Apr 2006 16:46:36 +0900</pubDate>
    <category>ゼノサーガ エピソード2 Jenseits von Gut und Bose</category>
    <category>EPISODE2クリア後感想掲示板</category>
    <content:encoded><![CDATA[スレッド「ＭＯＭＯ」でも、同じことを書きましたが、スレッドの内容が「ＭＯＭＯ」と似ているので、モデルがリアルになった理由についてお答えします。<br /><br /><br />投稿からかなり時間がたっていますが、ＥＰ２になってＭＯＭＯのモデリングが変わった理由を覚えている範囲でお答えします。<br />これは、ずばりライティングの問題です。<br />３Ｄソフトを使って、モデリングやライティングを行った経験のある人は分かると思いますが、モデルをアニメ調にすると、影が不自然になり、顔の大事な部分が影で暗くなったりします。<br />これを解決するには、モデルを実際の人間に近くするのが手っ取り早いのです。<br />ＥＰ２ではＥＰ１よりも、マップやマップへの光の当て方がリアルになっているので、必然的にキャラクターもリアルにせざる得なかったとの理由だったと思います。<br />（とはいえ、アニメ調のモデルであっても、影を自然に見せることは可能なのですが…）]]></content:encoded>
  </item>
    <item>
    <title>Re: MOMO</title>
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    <description>投稿からかなり時間がたっていますが、ＥＰ２になってＭＯＭＯのモデリングが変わった理由を覚えている範囲でお答えします。これは、ずばりライティングの問題です。３Ｄソフトを使っ ...</description>
    <pubDate>Thu, 06 Apr 2006 16:34:50 +0900</pubDate>
    <category>ゼノサーガ エピソード2 Jenseits von Gut und Bose</category>
    <category>EPISODE2クリア後感想掲示板</category>
    <content:encoded><![CDATA[投稿からかなり時間がたっていますが、ＥＰ２になってＭＯＭＯのモデリングが変わった理由を覚えている範囲でお答えします。<br />これは、ずばりライティングの問題です。<br />３Ｄソフトを使って、モデリングやライティングを行った経験のある人は分かると思いますが、モデルをアニメ調にすると、影が不自然になり、顔の大事な部分が影で暗くなったりします。<br />これを解決するには、モデルを実際の人間に近くするのが手っ取り早いのです。<br />ＥＰ２ではＥＰ１よりも、マップやマップへの光の当て方がリアルになっているので、必然的にキャラクターもリアルにせざる得なかったとの理由だったと思います。<br />（とはいえ、アニメ調のモデルであっても、影を自然に見せることは可能なのですが…）]]></content:encoded>
  </item>
    <item>
    <title>Re: Re：ぶっちゃけどうでした？</title>
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    <description>引用：ゲストさんは書きました：ゲストの 「ＴＩＮＹ」さんからの投稿です。---戦闘は確かにコツが要りました。慣れるまでは本当に苦戦しました。しかし、コツさえ掴んでしまえばレベ ...</description>
    <pubDate>Tue, 21 Mar 2006 23:36:25 +0900</pubDate>
    <category>ゼノサーガ エピソード2 Jenseits von Gut und Bose</category>
    <category>EPISODE2クリア後感想掲示板</category>
    <content:encoded><![CDATA[引用：<div><blockquote>ゲストさんは書きました：<br />ゲストの 「ＴＩＮＹ」さんからの投稿です。---<br /><br />戦闘は確かにコツが要りました。慣れるまでは本当に苦戦しました。しかし、コツさえ掴んでしまえばレベルなどをあまり気にしなくてもスムーズにいけたので、自分としてはそんなに気にはなりませんでした。<br /></blockquote></div><br />慣れるまではザコ敵でも全滅しちゃったりしますよね...<br />あと中ボスでやたら強くて10回くらいトライして<br />やっと倒せたっていうのもありました。<br />たしかサクラ深層領域冬のレベル４。<br />ただ、それはEP1にもありましたよね。<br />KOS-MOSエンセフェロンでのティアマト戦。<br />縛りが大きかったですから。]]></content:encoded>
  </item>
    <item>
    <title>Re: MOMO</title>
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    <description>引用：ゲストさんは書きました：随分投稿に間隔があいてしまいましたが…　たしかにM.O.M.O.はかなり変わっていましたね。可愛らしさという点ではEP1の方が上だったように思います。　た ...</description>
    <pubDate>Tue, 21 Mar 2006 23:30:05 +0900</pubDate>
    <category>ゼノサーガ エピソード2 Jenseits von Gut und Bose</category>
    <category>EPISODE2クリア後感想掲示板</category>
    <content:encoded><![CDATA[引用：<div><blockquote>ゲストさんは書きました：<br />随分投稿に間隔があいてしまいましたが…<br /><br />　たしかにM.O.M.O.はかなり変わっていましたね。可愛らしさという点ではEP1の方が上だったように思います。<br />　ただ、EP2に登場する「サクラ」の顔がEP1のポリゴンを使ったものだったら、違和感を感じていたと思います。だから開発者もいろいろ悩んだ末の変更だったのではないでしょうか。<br />　変わったといえばシオンも十分別人のようになってしまいましたが…（特に私服姿）<br /></blockquote></div><br />　同感です。サクラがEP1のM.O.M.O.のポリゴンだったら違和感感じてしまいますし。ただEP3のPVを見る限り、またちょっと変わっていますが、ちょうどいい感じになったんじゃないでしょうか。]]></content:encoded>
  </item>
    <item>
    <title>Re: MOMO</title>
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    <description>随分投稿に間隔があいてしまいましたが…　たしかにM.O.M.O.はかなり変わっていましたね。可愛らしさという点ではEP1の方が上だったように思います。　ただ、EP2に登場する「サクラ」の顔 ...</description>
    <pubDate>Wed, 08 Mar 2006 18:47:35 +0900</pubDate>
    <category>ゼノサーガ エピソード2 Jenseits von Gut und Bose</category>
    <category>EPISODE2クリア後感想掲示板</category>
    <content:encoded><![CDATA[随分投稿に間隔があいてしまいましたが…<br /><br />　たしかにM.O.M.O.はかなり変わっていましたね。可愛らしさという点ではEP1の方が上だったように思います。<br />　ただ、EP2に登場する「サクラ」の顔がEP1のポリゴンを使ったものだったら、違和感を感じていたと思います。だから開発者もいろいろ悩んだ末の変更だったのではないでしょうか。<br />　変わったといえばシオンも十分別人のようになってしまいましたが…（特に私服姿）]]></content:encoded>
  </item>
    <item>
    <title>Re: ぶっちゃけどうでした？</title>
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    <description>ゲストの 「ゲスト」さんからの投稿です。---ＥＰ２の敵はかなり手ごわかったという意見には同感です。私も何度もゲームオーバーになりました。とはいえ、常勝不敗が当然となっている ...</description>
    <pubDate>Tue, 04 Oct 2005 01:55:15 +0900</pubDate>
    <category>ゼノサーガ エピソード2 Jenseits von Gut und Bose</category>
    <category>EPISODE2クリア後感想掲示板</category>
    <content:encoded><![CDATA[ゲストの 「ゲスト」さんからの投稿です。---<br /><br />ＥＰ２の敵はかなり手ごわかったという意見には同感です。私も何度もゲームオーバーになりました。とはいえ、常勝不敗が当然となっている昨今のＲＰＧに比べ、やりごたえがあったと感じています。やはり、気を抜いたらゲームオーバーというのはスリルがあっていいですね。ゲームオーバーを喰らい、苛立ちのあまりコントローラーに八つ当たりしたり、頭を冷やすためにベランダで一服したりしていた、○学生時代を思い出しました。]]></content:encoded>
  </item>
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    <title>Re: ぶっちゃけどうでした？</title>
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    <description>ゲストの 「ゲスト」さんからの投稿です。---ＥＰ２の敵はかなり手ごわかったという意見には同感です。私も何度もゲームオーバーになりました。とはいえ、常勝不敗が当然となっている ...</description>
    <pubDate>Tue, 04 Oct 2005 01:52:15 +0900</pubDate>
    <category>ゼノサーガ エピソード2 Jenseits von Gut und Bose</category>
    <category>EPISODE2クリア後感想掲示板</category>
    <content:encoded><![CDATA[ゲストの 「ゲスト」さんからの投稿です。---<br /><br />ＥＰ２の敵はかなり手ごわかったという意見には同感です。私も何度もゲームオーバーになりました。とはいえ、常勝不敗が当然となっている昨今のＲＰＧに比べ、やりごたえがあったと感じています。やはり、気を抜いたらゲームオーバーというのはスリルがあっていいですね。ゲームオーバーを喰らい、苛立ちのあまりコントローラーに八つ当たりしたり、頭を冷やすためにベランダで一服したりしていた、○学生時代を思い出しました。]]></content:encoded>
  </item>
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    <title>Re: Re：ぶっちゃけどうでした？</title>
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    <description>ゲストの 「ゲスト」さんからの投稿です。---私も戦闘システムの基本的なアイデア自体はおもしろいと思います。キーレスポンスも凄く良くなってましたし。ただ、残念なのはやはりバラ ...</description>
    <pubDate>Mon, 12 Sep 2005 21:19:40 +0900</pubDate>
    <category>ゼノサーガ エピソード2 Jenseits von Gut und Bose</category>
    <category>EPISODE2クリア後感想掲示板</category>
    <content:encoded><![CDATA[ゲストの 「ゲスト」さんからの投稿です。---<br /><br />私も戦闘システムの基本的なアイデア自体はおもしろいと思います。<br />キーレスポンスも凄く良くなってましたし。<br />ただ、残念なのはやはりバランスが悪すぎるという事ですね。<br />時間をかけて戦える箇所とサクサク進める箇所のメリハリというか、そういう部分の調整が決定的に欠けてた。<br />プロトタイプがそのまま出てきたような違和感というか。<br />g2もですが正直ちゃんとモニターテストしたのとかと言いたくなります。<br />こういう部分もep2が不誠実といわれる一端だと思う。<br /><br />後はやはり固有の能力とフリーに習得できる能力もバランスよくやって欲しかったです。]]></content:encoded>
  </item>
    <item>
    <title>Re: Re：ぶっちゃけどうでした？</title>
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    <description>ゲストの 「神室」さんからの投稿です。---私も、戦闘のシステムは1より2の方がはまりました。でもやっぱり後半になってくると戦闘時間が長すぎたり、敷居が高いんじゃないかと思いまし ...</description>
    <pubDate>Mon, 12 Sep 2005 17:53:25 +0900</pubDate>
    <category>ゼノサーガ エピソード2 Jenseits von Gut und Bose</category>
    <category>EPISODE2クリア後感想掲示板</category>
    <content:encoded><![CDATA[ゲストの 「神室」さんからの投稿です。---<br /><br />私も、戦闘のシステムは1より2の方がはまりました。でもやっぱり後半になってくると戦闘時間が長すぎたり、敷居が高いんじゃないかと思いました。個人的には良かったですけどね、ハードゲーマーなので。]]></content:encoded>
  </item>
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    <title>Re: Re：ぶっちゃけどうでした？</title>
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    <description>ゲストの 「ＴＩＮＹ」さんからの投稿です。---戦闘は確かにコツが要りました。慣れるまでは本当に苦戦しました。しかし、コツさえ掴んでしまえばレベルなどをあまり気にしなくてもス ...</description>
    <pubDate>Tue, 30 Aug 2005 01:01:14 +0900</pubDate>
    <category>ゼノサーガ エピソード2 Jenseits von Gut und Bose</category>
    <category>EPISODE2クリア後感想掲示板</category>
    <content:encoded><![CDATA[ゲストの 「ＴＩＮＹ」さんからの投稿です。---<br /><br />戦闘は確かにコツが要りました。慣れるまでは本当に苦戦しました。しかし、コツさえ掴んでしまえばレベルなどをあまり気にしなくてもスムーズにいけたので、自分としてはそんなに気にはなりませんでした。<br />ストーリーに関しては理解しがたい部分も多々ありましたが、ギリシャ神話や聖書の内容に関係するものが結構あったので、調べてみると面白いですよ。]]></content:encoded>
  </item>
    <item>
    <title>Re: リアル感</title>
    <link>https://xenoonlinelegacy.com/modules/d3forum/index.php?post_id=12074</link>
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    <description>ゲストの 「こんばんは」さんからの投稿です。---最近のRPGゲームは大規模な人数で創り上げるようですから、作家１人で最後まで通せるコミックや小説と違って、設定を維持するのは難し ...</description>
    <pubDate>Mon, 29 Aug 2005 03:56:01 +0900</pubDate>
    <category>ゼノサーガ エピソード2 Jenseits von Gut und Bose</category>
    <category>EPISODE2クリア後感想掲示板</category>
    <content:encoded><![CDATA[ゲストの 「こんばんは」さんからの投稿です。---<br /><br />最近のRPGゲームは大規模な人数で創り上げるようですから、<br />作家１人で最後まで通せるコミックや小説と違って、<br />設定を維持するのは難しいのかもしれませんね。<br />大人数で創ると、あちこちからノイズが入るでしょうから、<br />作家やプロデューサーは大変だと思いますよ。<br />制作費が億単位ですから、経営者も口を挟むでしょうし。<br /><br />ファンの立場で考えるなら、<br />これは最近のRPGゲームの業界が抱える問題点だと思います。<br />現状では、連続ものには無理があるのかもしれません。]]></content:encoded>
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