体験版のキャラについて。
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- Re: 体験版のキャラについて。 (ゲスト, 2004/5/20 14:41)
- Re: 体験版のキャラについて。 (abata, 2004/5/20 14:48)
- Re: 体験版のキャラについて。 (ゲスト, 2004/5/20 14:55)
- Re: 体験版のキャラについて。 (abata, 2004/5/20 15:10)
- Re: 体験版のキャラについて。 (ゲスト, 2004/5/20 15:20)
- Re: 体験版のキャラについて。 (ゲスト, 2004/5/20 15:31)
- 戦闘時においては (requiem4, 2004/5/20 15:52)
- 連投すみません (requiem4, 2004/5/20 15:59)
- Re: 連投すみません (ゲスト, 2004/5/20 19:00)
- Re: 連投すみません (ゲスト, 2004/5/31 20:51)
Re: 体験版のキャラについて。
msg# 1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1
ゲスト
ゲームバランスを考えてみて、じゃないですか?
戦闘中に交代がある以上、多すぎるとどうかと・・・
戦闘中に交代がある以上、多すぎるとどうかと・・・
abata
居住地: ロストエルサレムは消えてもなくならないサザビーズ
投稿数: 96
でも戦闘中の交代より、ロボット多い方がカッコいいと思いません?
Re: 体験版のキャラについて。
msg# 1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1
ゲスト
別に、かっこよさを重視しているわけではないんじゃ・・・
それに、1つのE.S.に2人が乗る以上パイロットがいませんし。
まあ、1人でも無理ではないようですが・・・
それに、1つのE.S.に2人が乗る以上パイロットがいませんし。
まあ、1人でも無理ではないようですが・・・
abata
居住地: ロストエルサレムは消えてもなくならないサザビーズ
投稿数: 96
いえ、カッコよさというのはゲームで商売する以上大切なことですよ。とくに製作側はそう考えるでしょう。
パイロットは、まあなんとかなると思います。なんかアレン君までディナに乗れちゃってるし。
パイロットは、まあなんとかなると思います。なんかアレン君までディナに乗れちゃってるし。
Re: 体験版のキャラについて。
msg# 1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1
ゲスト
アニメとか映画ならそれでもいいかもしれないですが、
ゲームでは実際に動かしたりできないと、それでまた苦情が来たりするような気がします。
ムービーシーンで仲間が乗っているのに戦闘や行動でどうして、動かすことができないの、とか。
ゲームでは実際に動かしたりできないと、それでまた苦情が来たりするような気がします。
ムービーシーンで仲間が乗っているのに戦闘や行動でどうして、動かすことができないの、とか。
Re: 体験版のキャラについて。
msg# 1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1
ゲスト
要は両方ないとだめってことでしょう。
かっこよさも実用性みたいなものも。
かっこよさも実用性みたいなものも。
requiem4
投稿数: 113
「メカもヒトも、強けりゃいい」
という私みたいな邪道も(少数集団で)いるかもしれませんし…
色んな捉え方があってもいいと思いますよー…?
という私みたいな邪道も(少数集団で)いるかもしれませんし…
色んな捉え方があってもいいと思いますよー…?
requiem4
投稿数: 113
↑もちろん、敵味方ひっくるめての『強さ』ですけどね…
Re: 連投すみません
msg# 1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1
ゲスト
まあメカをいっぱい出したところで、それはそれで使わない機体とかが出てきそうですけどね。
Re: 連投すみません
msg# 1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1
ゲスト
僕はメカが多いの大歓迎です。ていうかメカ系大好きです。かっこいいのがいっぱい出てほしい。そして全部に乗ってみたい。