Re: [ナムコ×カプコン]モノリスソフト開発?
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[ナムコ×カプコン]モノリスソフト開発? (nyanya, 2005/1/26 17:58)
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Re: [ナムコ×カプコン]モノリスソフト開発? (ゲスト, 2005/1/26 19:04)
- Re: [ナムコ×カプコン]モノリスソフト開発? (buru-, 2005/1/26 22:41)
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Re: [ナムコ×カプコン]モノリスソフト開発? (ゲスト, 2005/1/28 11:32)
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Re: [ナムコ×カプコン]モノリスソフト開発? (ゲスト, 2005/1/28 11:47)
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Re: [ナムコ×カプコン]モノリスソフト開発? (ゲスト, 2005/1/28 13:15)
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Re: [ナムコ×カプコン]モノリスソフト開発? (ゲスト, 2005/1/28 14:49)
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Re: [ナムコ×カプコン]モノリスソフト開発? (ゲスト, 2005/1/28 17:57)
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Re: [ナムコ×カプコン]モノリスソフト開発? (ゲスト, 2005/1/30 10:36)
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Re: [ナムコ×カプコン]モノリスソフト開発? (ゲスト, 2005/1/30 19:41)
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Re: [ナムコ×カプコン]モノリスソフト開発? (ゲスト, 2005/2/5 23:08)
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Re: [ナムコ×カプコン]モノリスソフト開発? (ゲスト, 2005/1/26 19:04)
ゲスト
ゲストの 「クッポ」さんからの投稿です。---
引用:
どちらが良いかは人それぞれですけど、自分はどちらでもいいと思います。というよりも作風にもよりますね。テイルズとかだったら2Dに近いほうが、逆にFFとかは3Dに近いほうが良いとおもいます
私はあまり詳しくありませんが、RPGなどを作る上では3Dの方が2D(アニメーション系)より楽なんじゃないでしょうか。
引用:
ゲストさんは書きました:
ゲストの 「Xスキー」さんからの投稿です。---
私はこのゲームとても好きです。そして、紹介画像を見るたびに自分が3Dを受け付けないんだと実感します。
だってX・BUSTER撃つKOS-MOSがあんなにカッコいいと思ったことEP1じゃ無かったですから。3D技術ってそんなにすばらしい技術なんでしょうか?私には分かりません
どちらが良いかは人それぞれですけど、自分はどちらでもいいと思います。というよりも作風にもよりますね。テイルズとかだったら2Dに近いほうが、逆にFFとかは3Dに近いほうが良いとおもいます
私はあまり詳しくありませんが、RPGなどを作る上では3Dの方が2D(アニメーション系)より楽なんじゃないでしょうか。