Re: マップと戦闘時のカメラワーク・メカデザイン
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マップと戦闘時のカメラワーク・メカデザイン (ng-yu, 2004/7/6 22:35)
- Re: マップと戦闘時のカメラワーク・メカデザイン (ゲスト, 2004/7/7 17:32)
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Re: マップと戦闘時のカメラワーク・メカデザイン (raito, 2004/7/7 17:51)
- Re: マップと戦闘時のカメラワーク・メカデザイン (ゲスト, 2004/7/7 18:16)
ゲスト
ゲストの 「ゴム人間」さんからの投稿です。---
深層領域のマップは、個人的ニハさして問題では無かったと思いマス。G2キャンペーンで目一杯楽しんダせいカモ。
デモ曙光ハ残念ダッタカナ…規模的な問題も含めテ
カメラワークは痛かったデス。ダメージを食らってる時ニカメラ動かされても困ル…ああ!ジギー死んでルヨ!って時トカ。
デモそんなことは頻繁には無いシ、気になるまでにはいかなかったデス。
メカデザインは味方の方はあまり気にハならなかったケド、
何で敵側のメカ(シメオン除ク)はさしてカッコ良くないのカナ???とは思いまシタ
深層領域のマップは、個人的ニハさして問題では無かったと思いマス。G2キャンペーンで目一杯楽しんダせいカモ。
デモ曙光ハ残念ダッタカナ…規模的な問題も含めテ
カメラワークは痛かったデス。ダメージを食らってる時ニカメラ動かされても困ル…ああ!ジギー死んでルヨ!って時トカ。
デモそんなことは頻繁には無いシ、気になるまでにはいかなかったデス。
メカデザインは味方の方はあまり気にハならなかったケド、
何で敵側のメカ(シメオン除ク)はさしてカッコ良くないのカナ???とは思いまシタ