体験版検証【1】
製品版では変更されている可能性があります。
まず、E.S.アシェルに関して…。
下記は、LV33まで上昇させた場合の各ステータスの推移です。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
13442 |
362 |
330 |
39 |
33 |
7 |
270 |
222 |
|
14013 |
372 |
340 |
40 |
34 |
7 |
279 |
230 |
|
14577 |
382 |
350 |
41 |
35 |
7 |
288 |
238 |
|
15133 |
392 |
360 |
42 |
36 |
7 |
297 |
246 |
|
15682 |
402 |
369 |
43 |
37 |
7 |
306 |
254 |
|
16224 |
412 |
378 |
44 |
38 |
7 |
314 |
262 |
|
16758 |
422 |
387 |
45 |
39 |
7 |
322 |
270 |
|
17285 |
432 |
396 |
46 |
40 |
7 |
330 |
277 |
|
17805 |
441 |
405 |
47 |
41 |
7 |
338 |
284 |
|
18318 |
450 |
414 |
48 |
42 |
7 |
346 |
291 |
|
18823 |
459 |
423 |
49 |
43 |
7 |
354 |
298 |
|
19321 |
468 |
432 |
50 |
44 |
7 |
362 |
305 |
|
19812 |
477 |
440 |
51 |
45 |
7 |
370 |
312 |
|
20295 |
486 |
448 |
52 |
46 |
7 |
377 |
319 |
これを見ると、ある法則が存在する事が判明します。
それは『全てのステータスはLVが上昇する程、上昇値が減少する』という事です。
LV20→21の場合は、HPが571上昇していますが、LV32→33の場合は、HPが483しか上昇していません。
更に細かく検証すると、1LV上昇毎に6?9ポイントが前回の上昇値よりも、低くなって行きます。
同様にArmは、最初の頃は10上昇していますが最後には8しか上昇していません。
また、Dex・Evaの値は常に1上昇し、Aglは、従来のゼノシリーズ同様にLVアップでは上昇しない様です。(少なくとも、このデータを見る限り)
また、上昇値にランダム要素は無い様で、毎回決まった値になる様です。
―検証中に確認した事―
ここまでLVアップしていると敵のA.M.W.S.ストォール・マリーネの『スムース ボア E1』以外からは、全くダメージを受けませんでした。(例え、バックヒット&クリティカルが同時に発動しても)
確認した最大ダメージは、クゥフガ・リリーを対象に、イベントスロット『エーテルダメージ増加』の時に、スペシャル技の『アイスウインド』のクリティカルヒットで、『8898』でした。
アイテムは、ナノリペアAを44個、SHP001を22個入手しました。
尚、LV33の時点での経験値は約97000程度です。
※間違いがあるかもしれませんので、その場合はご指摘下さい。
尚、検証を行ったのはフリークス内の体験版ですので、製品版との違いがある可能性もありますので、ご了承下さい。
-----------------------------------
次に、キャラに関して…。
下記は、体験版中に登場する各キャラの各ステータスの推移です。
? ケイオス ?
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
232 |
24 |
16 |
13 |
16 |
18 |
7 |
19 |
16 |
|
272 |
26 |
17 |
14 |
17 |
19 |
7 |
21 |
17 |
|
311 |
27 |
18 |
15 |
18 |
20 |
7 |
23 |
18 |
|
350 |
28 |
19 |
16 |
19 |
21 |
7 |
25 |
19 |
|
388 |
29 |
20 |
17 |
20 |
22 |
7 |
27 |
20 |
|
426 |
30 |
21 |
18 |
21 |
23 |
7 |
28 |
21 |
|
464 |
31 |
22 |
19 |
22 |
24 |
7 |
29 |
22 |
|
501 |
32 |
23 |
20 |
23 |
25 |
7 |
30 |
23 |
|
538 |
33 |
24 |
21 |
24 |
26 |
7 |
31 |
24 |
? ジン ?
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
352 |
18 |
20 |
18 |
22 |
16 |
7 |
19 |
14 |
|
402 |
19 |
22 |
19 |
23 |
17 |
7 |
20 |
15 |
|
451 |
20 |
23 |
20 |
24 |
18 |
7 |
21 |
16 |
|
500 |
21 |
24 |
21 |
25 |
19 |
7 |
22 |
17 |
|
548 |
22 |
25 |
22 |
26 |
20 |
7 |
23 |
18 |
|
596 |
23 |
26 |
23 |
27 |
21 |
7 |
24 |
19 |
|
643 |
24 |
27 |
24 |
28 |
22 |
7 |
25 |
20 |
|
690 |
25 |
28 |
25 |
29 |
23 |
7 |
26 |
21 |
? ジギー ?
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
449 |
11 |
21 |
19 |
11 |
11 |
6 |
10 |
9 |
|
524 |
12 |
23 |
21 |
12 |
12 |
6 |
11 |
10 |
|
598 |
13 |
25 |
23 |
13 |
13 |
6 |
12 |
11 |
|
671 |
14 |
27 |
25 |
14 |
14 |
6 |
13 |
12 |
|
743 |
15 |
29 |
27 |
15 |
15 |
6 |
14 |
13 |
|
815 |
16 |
30 |
29 |
16 |
16 |
6 |
15 |
14 |
|
886 |
17 |
31 |
30 |
17 |
17 |
6 |
16 |
15 |
|
956 |
18 |
32 |
31 |
18 |
18 |
6 |
17 |
16 |
|
1025 |
19 |
33 |
32 |
19 |
19 |
6 |
18 |
17 |
? シオン ?
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
181 |
25 |
8 |
9 |
15 |
17 |
7 |
17 |
18 |
|
213 |
26 |
9 |
10 |
16 |
18 |
7 |
19 |
20 |
|
245 |
27 |
10 |
11 |
17 |
19 |
7 |
21 |
21 |
|
277 |
28 |
11 |
12 |
18 |
20 |
7 |
22 |
22 |
|
308 |
29 |
12 |
13 |
19 |
21 |
7 |
23 |
23 |
|
339 |
30 |
13 |
14 |
20 |
22 |
7 |
24 |
24 |
|
370 |
31 |
14 |
15 |
21 |
23 |
7 |
25 |
25 |
|
400 |
32 |
15 |
16 |
22 |
24 |
7 |
26 |
26 |
前述した、アシェルの成長の法則がこちらにも当てはまる事が解ると思います。
ジギーのHPは、LV4→5の場合は75上昇していますが、LV11→12の場合は69の上昇となっています。
他のキャラの各ステータスも、同様の法則に基づいて上昇していっている事が判明しました。
また、キャラのステータスでも、Dex・Evaは常に1上昇し、Aglは上昇しない様です。(少なくとも、このデータを見る限り)
また、上昇値にランダム要素は無い様で、毎回決まった値になる様です。
このステータス表を見ると、ジギーがHP&Str&Vitで他のキャラよりも、一歩抜きん出ている事が解りますね。
また、残念な事にジンには、ギアスのシタンの様な反則的な強さ(HP&Agl&剣装備時の攻撃力)は無い様です。(平均よりも全部高い優等生キャラではありますが…。
―検証中に確認した事―
EP2のバトルでは、戦闘終了時に『リザーブ(戦闘に参加しないキャラ)』に居るキャラ(※1)は、最大HP&EPの約25%が回復する様です。
確認出来た最大ダメージは、U-TIC機関兵士Bを対象に、ジギー(LV12)でストックを3つ溜め、ブレイクでダウンさせた後に、弱点である炎属性で追撃するもので、概算で200(△、□)+750(○)+750(○)+750(○)=2450前後のダメージでした。
↑情け無い事に、協力技『氷紋剣』を使用するのを忘れていました。 ですが、氷属性が弱点の敵は居ないと思われますので、体験版内のキャラ戦最大ダメージ法になるかと思います…。
獲得したアイテムの一覧は、アクアジストS 21個、ローズジストS 54個、鉄クズ 12個でした。
前述した、アシェルからキャラの検証終了までの総プレイ時間は、マーグリス戦直前で9時間12分でした。
ちなみに、体験版中に拾得のみで入手出来るアイテムは、ゼータジストS 1個、スペーステント 1個、スキルドラッグD 3個、スペースガレージ1個です。
※1. 戦闘中に、リザーブとチェンジした場合は、最終的にリザーブに位置していたキャラ。