Re: クリア時間
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Re: クリア時間 (ゲスト, 2004/6/26 23:12)
ゲスト
ゲストの 「sele」さんからの投稿です。---
>>ppさん
自分も戦闘は同じ様なパターンでした。
最初の数ターンはストック貯めに専念して
(敵が強い場合は2キャラで貯め1キャラで回復とか)
その後ブーストを貯めて一気にという感じでした。
というかこのパターン以外だとボスや終盤の雑魚敵とか
倒すのかなりツライ気がします。
戦闘で楽しさ感じたのは一気に畳み掛けるところだけかなぁ
ストックしてるときは結構ストレス貯まります・・・
貯めてる時HP少ないキャラに攻撃集中すると
貯めを中断しなきゃいけなかったり、
連続攻撃繋げるにも順番が重要だから
相手貯まるの待ったりとか・・
こういうシステムが初めてで新鮮だったのとEPⅠが
あまりにもテンポ悪くて辛かったのがあって
今回の戦闘システムは好評価でしたが
他のRPGと比べると微妙かもしれません
奥深さは無いかもしれないけれど
パラメータバランスの良さやシンプルでとっつき易い事から
DQVの方が面白かった・・
戦闘BGMがオーケストラなのもやる気が上がって良かった
>>ppさん
自分も戦闘は同じ様なパターンでした。
最初の数ターンはストック貯めに専念して
(敵が強い場合は2キャラで貯め1キャラで回復とか)
その後ブーストを貯めて一気にという感じでした。
というかこのパターン以外だとボスや終盤の雑魚敵とか
倒すのかなりツライ気がします。
戦闘で楽しさ感じたのは一気に畳み掛けるところだけかなぁ
ストックしてるときは結構ストレス貯まります・・・
貯めてる時HP少ないキャラに攻撃集中すると
貯めを中断しなきゃいけなかったり、
連続攻撃繋げるにも順番が重要だから
相手貯まるの待ったりとか・・
こういうシステムが初めてで新鮮だったのとEPⅠが
あまりにもテンポ悪くて辛かったのがあって
今回の戦闘システムは好評価でしたが
他のRPGと比べると微妙かもしれません
奥深さは無いかもしれないけれど
パラメータバランスの良さやシンプルでとっつき易い事から
DQVの方が面白かった・・
戦闘BGMがオーケストラなのもやる気が上がって良かった